Διδακτική προσέγγιση
Εκπαιδευτική Βαθμίδα
Ηλικία
15
Εκπαιδευτική διεργασία
Γνωστικό Αντικείμενο
Θεματική Περιοχή/Έννοιες
Τύπος Εκπαιδευτικού Υλικού
Δημιουργός/οί

Δημιουργός: Ευάγγελος Αρβανιτόπουλος


Πτυχιακή Εργασία
Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ

Επιστημονική καθοδήγηση: Α. Γόγουλου

Περιγραφή

Ένα σύνολο δραστηριοτήτων αποσκοπεί στην εκμάθηση βασικών εννοιών προγραμματισμού καθώς και στην καλλιέργεια δεξιοτήτων στην ανάπτυξη παιχνιδιών αξιοποιώντας το περιβάλλον Game Maker.

Χαρακτηριστικά μαθησιακού σχεδιασμού:

  • αναφορά στους στόχους που σχετίζονται με προγραμματιστικές έννοιες και έννοιες ανάπτυξης παιχνιδιού
  • σύνδεση με όσα ήδη ο μαθητής έχει δημιουργήσει και έχει μάθει
  • διαγραμματική απεικόνιση της ακολουθίας των ενεργειών για την επίτευξη των στόχων
  • καθοδήγηση μέσω του σταδικαού καθορισμού μαθηασιακών στόχων
  • παροχή υλικού για νέες έννοιες
  • αφομοίωση της νέας γνώσης μέσα από ερωτήσεις
  • εφαρμογή της γνώσης μέσα από την επίλυση νέων στόχων -προκλήσεων
Ψηφιακό/ά Εργαλείο/α

GameMaker