Διδακτική προσέγγιση
Εκπαιδευτική Βαθμίδα
Ηλικία
15
Αρχείο
Εκπαιδευτική διεργασία
Γνωστικό Αντικείμενο
Θεματική Περιοχή/Έννοιες
Τύπος Εκπαιδευτικού Υλικού
Δημιουργός/οί
Δημιουργός: Ευάγγελος Αρβανιτόπουλος
Πτυχιακή Εργασία
Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ
Επιστημονική καθοδήγηση: Α. Γόγουλου
Περιγραφή
Ένα σύνολο δραστηριοτήτων αποσκοπεί στην εκμάθηση βασικών εννοιών προγραμματισμού καθώς και στην καλλιέργεια δεξιοτήτων στην ανάπτυξη παιχνιδιών αξιοποιώντας το περιβάλλον Game Maker.
Χαρακτηριστικά μαθησιακού σχεδιασμού:
- αναφορά στους στόχους που σχετίζονται με προγραμματιστικές έννοιες και έννοιες ανάπτυξης παιχνιδιού
- σύνδεση με όσα ήδη ο μαθητής έχει δημιουργήσει και έχει μάθει
- διαγραμματική απεικόνιση της ακολουθίας των ενεργειών για την επίτευξη των στόχων
- καθοδήγηση μέσω του σταδικαού καθορισμού μαθηασιακών στόχων
- παροχή υλικού για νέες έννοιες
- αφομοίωση της νέας γνώσης μέσα από ερωτήσεις
- εφαρμογή της γνώσης μέσα από την επίλυση νέων στόχων -προκλήσεων
Ψηφιακό/ά Εργαλείο/α
GameMaker